小三~小六 LEGO® SPIKE™ Prime

SPIKE
程式機器人

用 Scratch 積木,寫出會思考的機器人。

不照圖施工。孩子自己設計機構,用 Scratch 積木寫程式,讓機器人用感測器看見世界、自己做判斷;程度到了再挑戰 Python,帶著作品走進國內外機器人賽事。

▶ 當程式啟動時
把移動馬達設為 A + B
重複執行
如果 C 的反射光 < 50 % 那麼
開始向 左:30 移動
否則
開始向 右:30 移動
# 巡線機器人:看見黑線就修正方向
AI · sense → act
4 冊
104 個主題,螺旋式課綱
Scratch
課堂以積木程式為主,進階接 Python
6~8 人
小班制,一班 6~8 位
實戰
國內外機器人賽事
// why_spike_prime

不是組裝線,
是工程師的養成

SPIKE Prime 是小哈選手參加 Botball、APRA 等國內外賽事的主力課程。我們在意孩子懂不懂「為什麼這樣設計」,不只是做不做得出來。

拒絕照圖施工

不按說明書一步步拼。先理解齒輪比、連桿與結構剛性,再自己設計機構,培養舉一反三的空間邏輯。

Scratch 積木為主

課堂大多時間用 SPIKE 的 Scratch 積木寫程式,把條件、迴圈、變數練到熟;程度到了,再把同一支程式改寫成 Python。

競賽級專題

用真實賽題練功。除錯、優化、和隊友溝通,孩子在一次次修正中,練出帶得走的解題韌性。

// sense → decide → act

讓機器人自己判斷,
就是 AI 的第一步

自動駕駛、掃地機器人、倉儲機械手臂,核心都是同一個循環:用感測器收集資料,程式做出判斷,馬達執行動作。SPIKE Prime 把這套流程放到孩子手上。

01
感測 Sense
顏色、距離、力量感測器,加上主機內建的六軸陀螺儀。
02
判斷 Decide
條件、迴圈、變數與演算法,決定下一步怎麼走。
03
行動 Act
多馬達協調、路徑規劃,精準完成任務。
SPIKE Prime 智能主機、馬達與各式感測器
Hub · 6-axis gyro · 5×5 LED
// sensor_lab · 動手試試看

感測器互動實驗室

選一個感測器,拖拉數值或按按鈕,看看機器人怎麼反應。右邊亮起來的積木,就是孩子在課堂上會寫的程式。

01 · SENSE 感測
距離感測器
像蝙蝠一樣發出超聲波,量出前方障礙物有多遠。
0 cm100 cm
讀數
60 cm
02 · DECIDE 判斷
Scratch 積木程式
03 · ACT 行動
機器人的反應
馬達速度
前方很空曠,全速前進!
// roadmap

五個階段,一路練到賽場

每一步都為下一個挑戰打底

1

機構組裝

齒輪比、連桿運動與結構剛性

2

基礎程式

用 Scratch 積木練條件判斷、迴圈與馬達控制

3

結合感測器

六軸陀螺儀、超聲波與顏色辨識

4

專題實作

整合機電知識,獨立開發任務機器人

5

賽事挑戰

參加國內外機器人賽事,實戰驗證所學

// curriculum · 104 topics

四冊課綱,螺旋式上升

從零基礎到賽事等級,每冊都有經典專案,學到的觀念在下一冊反覆加深。

第一冊 動力與結構

初階
  • ›認識智能主機與螢幕點陣
  • ›單/雙馬達控制與角度歸零
  • ›定滑輪、動滑輪與齒條應用
  • ›變速齒輪與機構剛柔性設計
PROJECTS · 招財貓、堅固塔吊、智能時鐘

第二冊 感測器應用

進階
  • ›力量感測器與變數代入數值
  • ›顏色辨識與巢狀迴圈邏輯
  • ›超聲波測距與多重條件判斷
  • ›六軸陀螺儀精準角度控制
PROJECTS · 小恐龍跑酷、顏色分揀器、指南車

第三冊 互動設計

高階
  • ›機電整合的遊戲化專題
  • ›隨機變數與計分系統製作
  • ›複合感測器觸發連鎖反應
  • ›從使用者角度思考互動設計
PROJECTS · 眼急手快、樂高吉他、動感單車

第四冊 進階控制

賽事級
  • ›三馬達協調與路徑規劃演算法
  • ›遙控控制與雙馬達速度差計算
  • ›解謎邏輯與動物仿生改裝任務
  • ›拋物線設計與反應式互動系統
PROJECTS · 迷你裝載器、密碼鎖爪、蛇型列車
// in_class && on_stage

課堂裡寫程式,賽場上見真章

小哈學員以樂高機器人參加 Botball 世界賽,2024 年拿下雙冠軍、2025 年衛冕,並在 2025 APRA 越南亞洲賽獲得第四名。

小哈學員參加 FIRST LEGO League 台灣選拔賽
孩子用程式控制自己設計的 SPIKE Prime 機構
SPIKE Prime 機器人作品
孩子在課堂上測試機器人
學員完成的 SPIKE Prime 車型機器人

直擊賽事實戰

看看選手如何用 SPIKE Prime 在限時內解任務:先讀懂規則、規劃路徑,再邊測試邊修正程式。這些都是平常課堂裡一再練習的事。

SPIKE Prime 搬運機器人任務示意動畫
// faq

常見問題

>_沒學過程式,可以直接上嗎?⌄
可以。第一冊從主機、馬達與 Scratch 積木開始,零基礎也能跟上。上過樂高簡易程式的孩子會更快進入狀況。
>_上課用 Scratch 還是 Python?⌄
課堂以 SPIKE 的 Scratch 積木為主,孩子用積木把條件、迴圈、變數練到熟。程度到了、有興趣的孩子,再把同一支程式改寫成 Python,是帶著「懂了」進入文字程式,不是硬背語法。
>_需要自己準備教具嗎?⌄
小三以上的進階課程需要自備 LEGO 教具,也可以向教室租借,報名時老師會再跟您說明。
>_一定要參加比賽嗎?⌄
不一定。賽事是練功的舞台,不是門檻。想挑戰的孩子,老師會依程度建議適合的賽事;不參賽的孩子,一樣完整學習四冊課綱。
>_一個班有幾個孩子?⌄
小班制教學,一班 6~8 位孩子,老師能照顧到每個人的進度與作品。
▶ 當程式啟動時

拼出孩子的
第一支機器人程式

預約體驗課,老師會依孩子的程度建議從哪一冊開始。

立即預約體驗 →
適合對象:國小三年級至六年級