SPIKE
程式機器人
用 Scratch 積木,寫出會思考的機器人。
不照圖施工。孩子自己設計機構,用 Scratch 積木寫程式,讓機器人用感測器看見世界、自己做判斷;程度到了再挑戰 Python,帶著作品走進國內外機器人賽事。
# 同一支程式,改寫成 Python from hub import port import color_sensor, motor_pair, runloop async def main(): motor_pair.pair(motor_pair.PAIR_1, port.A, port.B) while True: light = color_sensor.reflection(port.C) if light < 50: motor_pair.move(motor_pair.PAIR_1, -30) else: motor_pair.move(motor_pair.PAIR_1, 30) await runloop.sleep_ms(10) runloop.run(main())▌
不是組裝線,
是工程師的養成
SPIKE Prime 是小哈選手參加 Botball、APRA 等國內外賽事的主力課程。我們在意孩子懂不懂「為什麼這樣設計」,不只是做不做得出來。
拒絕照圖施工
不按說明書一步步拼。先理解齒輪比、連桿與結構剛性,再自己設計機構,培養舉一反三的空間邏輯。
Scratch 積木為主
課堂大多時間用 SPIKE 的 Scratch 積木寫程式,把條件、迴圈、變數練到熟;程度到了,再把同一支程式改寫成 Python。
競賽級專題
用真實賽題練功。除錯、優化、和隊友溝通,孩子在一次次修正中,練出帶得走的解題韌性。
讓機器人自己判斷,
就是 AI 的第一步
自動駕駛、掃地機器人、倉儲機械手臂,核心都是同一個循環:用感測器收集資料,程式做出判斷,馬達執行動作。SPIKE Prime 把這套流程放到孩子手上。
感測器互動實驗室
選一個感測器,拖拉數值或按按鈕,看看機器人怎麼反應。右邊亮起來的積木,就是孩子在課堂上會寫的程式。
五個階段,一路練到賽場
每一步都為下一個挑戰打底
機構組裝
齒輪比、連桿運動與結構剛性
基礎程式
用 Scratch 積木練條件判斷、迴圈與馬達控制
結合感測器
六軸陀螺儀、超聲波與顏色辨識
專題實作
整合機電知識,獨立開發任務機器人
賽事挑戰
參加國內外機器人賽事,實戰驗證所學
四冊課綱,螺旋式上升
從零基礎到賽事等級,每冊都有經典專案,學到的觀念在下一冊反覆加深。
第一冊 動力與結構
初階- ›認識智能主機與螢幕點陣
- ›單/雙馬達控制與角度歸零
- ›定滑輪、動滑輪與齒條應用
- ›變速齒輪與機構剛柔性設計
第二冊 感測器應用
進階- ›力量感測器與變數代入數值
- ›顏色辨識與巢狀迴圈邏輯
- ›超聲波測距與多重條件判斷
- ›六軸陀螺儀精準角度控制
第三冊 互動設計
高階- ›機電整合的遊戲化專題
- ›隨機變數與計分系統製作
- ›複合感測器觸發連鎖反應
- ›從使用者角度思考互動設計
第四冊 進階控制
賽事級- ›三馬達協調與路徑規劃演算法
- ›遙控控制與雙馬達速度差計算
- ›解謎邏輯與動物仿生改裝任務
- ›拋物線設計與反應式互動系統
課堂裡寫程式,賽場上見真章
小哈學員以樂高機器人參加 Botball 世界賽,2024 年拿下雙冠軍、2025 年衛冕,並在 2025 APRA 越南亞洲賽獲得第四名。





直擊賽事實戰
看看選手如何用 SPIKE Prime 在限時內解任務:先讀懂規則、規劃路徑,再邊測試邊修正程式。這些都是平常課堂裡一再練習的事。
